实习笔记-19

SlidingPaneLayout

windowSizeClass – 屏幕布局决策

ActivityEmbedding

Box With Constraints – 不同展示内容决策

Custom Layout – 不同方式布局

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实习笔记-23

MutableLiveData踩坑

使用MutableLiveData的observer对数据进行观察,跳转界面返回后删除list中的元素,出现CurrentModificationException
改用Vector等线程安全的集合

Binder

Binder 与其他IPC的比较

binder 共享内存 Socket
拷贝一次 0 1
C/S模式,易用性高 控制负载,易用性差 C/S开销大
为每个App分配UID 访问接入点是开放的,不安全 访问接入点是开放的,不安全

共享内存 两个mmap,Binder一个mmap

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实习笔记-22

LiveData, MutableLiveData

防止暴露子类某些方法

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val name: LiveData<NameBean> get() = _name
private val _name = MutableLiveData<NameBean>()

界面性能优化ViewStub

根据条件判断某些控件显示,某些不显示时,可以使用ViewStub来减少不必要的实例化开销。

android.view.ViewStub,ViewStub 是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有 ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候,或是调用了ViewStub.inflate()的时候。

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实习笔记-12

PendingIntent认识

  • PendIntent其实是Intent的封装
  • 不是立刻执行某个行为,而是满足某些条件或触发某些事件后才执行指定的行为
  • 我们的 Activity 如果设置了 exported = false其他应用如果使用 Intent 就访问不到这个 Activity,但是使用 PendingIntent 是可以的。
  • 即:PendingIntent将某个动作的触发时机交给其他应用;让那个应用代表自己去执行那个动作(权限都给他)

获取PendingIntent

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getActivity()
getActivities()
getBroadcast()
getService()
getForegroundService()
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参数:
Context - 上下文对象
requestCode - 请求码
Intent - 请求意图用以指明启动类及数据传递
flags -关键标志位
flags
FLAG_CANCEL_CURRENT 先将当前已有的PendingIntent取消,然后重新生成一个PendingIntent对象。
FLAG_NO_CREATE 如果当前系统中不存在相同的PendingIntent对象,系统将返回null,否则返回已有对象
FLAG_ONE_SHOT 该PendingIntent只作用一次。在该PendingIntent对象通过send()方法触发过后,PendingIntent将自动调用cancel()进行销毁,那么如果你再调用send()方法的话,系统将会返回一个SendIntentException。
FLAG_UPDATE_CURRENT 更新之前PendingIntent中的Intent对象数据,例如更新Intent中的Extras
FLAG_IMMUTABLE 创建的PendingIntent是不可变的,使用send方法发送的附加Intent会被忽略
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实习笔记-16

Android View绘制流程

performTraversals()

获取Surface对象,performMeasure-丈量View树的各个view的大小,performLayout-对整个视图树进行布局,performDraw,对视图树进行绘制
源码解析

  1. 第一阶段,确定activity的宽高
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    if(Activity窗口是第一次被请求执行测量、布局和绘制操作){
    if(如果窗口的类型是有状态栏的){
    Activity窗口所需要的宽度和高度就是除了状态栏;
    }else{
    Activity窗口所需要的宽度和高度就是整个屏幕的宽高;
    }
    }else{
    Activity窗口的宽高为frame成员变量中的保存的上一次测量、布局和绘制时的值;
    }

排序

中文按照拼音排序

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实习笔记-13

为什么用SurfaceView不用自定义组件

  • 小组件在布局上的局限性
    • 只支持原生控件,且不支持他们的后代
    • 难以动态更新动画
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      FrameLayout
      LinearLayout
      RelativeLayout
      GridLayout

      AnalogClock
      Button
      Chronometer
      ImageButton
      ImageView
      ProgressBar
      TextView
      ViewFlipper
      ListView
      GridView
      StackView
      AdapterViewFlipper
  • 只能显示在某一屏

优化空间

  • 壁纸的操作和部分launcher的操作冲突
  • 只能在右侧,对左撇子不友好
  • 两个wallpaper的drawFrame方法相似,可以进一步抽象

实习笔记-14

更新桌面小组件

  1. Handler更新:只能坚持几秒钟
  2. Service发送广播更新
    1. Service的context从onReceive获取,一切正常。会存在保活的问题,至少30分钟系统才调用onUpdate一次
    2. 使用lateinit保存onUpdate的context,会报错lateinit property mContext has not been initialized
  3. onUpdate暴力递归 点击后无法更新

实习笔记-25

创建型

单例

优点

  • 节省资源
    • 内存
    • 重对象中包含的io,文件指针
  • 调用方便

缺点

  • 适用于昂贵对象,对于轻量对象,为了维护单例造成的同步等开销比创建一个对象更高。得不偿失
  • 不方便mock,(可以把单例对象作为函数参数则可以mock),相较于静态方法更方便(静态方法需要代理的方式mock)
  • 测试时常常并行测试,使用单例会降低效率
    函数式编程,拷贝
    云控,打点 Alex
    静态工具方法,少用,不要有状态,确保永远不会变
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