fabric-1.fabric环境配置与搭建

准备工作

  • 需要安装git,curl,docker,docker compose
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sudo apt install docker-compose
  • 给当前用户运行docker的权限
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## 创建docker组
sudo groupadd docker
## 将当前用户加入docker组
sudo usermod -aG docker tt
## 重启服务
sudo service docker restart
## 刷新docker成员
newgrp docker
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LeetCode-15

904. 水果成篮

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class Solution {
public:
int totalFruit(vector<int>& fruits) {
int len = fruits.size();
vector<int> v(len);
int i = 0;
int cur = fruits[i];
i++;
int max_diff = 1;
int typea = fruits[0], typeb = -1, typec = -1;
vector<int> last(len+1);
int curr = 0;
int j = 1;
while(j < len) {
while(j < len && fruits[j] == fruits[curr]) {
j++;
}
last[j] = curr;
curr = j;
j++;
}
while(i < len) {
int diff = 1;
typeb = typec = -1;
while(i < len) {
if(fruits[i] != typea && fruits[i] != typeb) {
if(typeb == -1) {
typeb = fruits[i];
} else if(typec == -1) {
typec = fruits[i];
}
}
if(typec == -1) {
diff++;
} else {
break;
}
i++;
}
max_diff = diff > max_diff ? diff : max_diff;
if(i-1 >= 0 && i < len){
typea = fruits[i-1];
i = last[i]+1;
}
}
return max_diff;
}
};

想法很简单,就是从左往右遍历,数当前遇到了几种水果,当遇到第三种水果后,更新一下装入水果的最大值,三种水果记录为typea, typeb, typec
然后回溯,找到前一个节点在左侧最后一个typea后第一次出现的位置(其实也是typea最后出现的位置的后两个位置)

优化(空间,放弃last数组)

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class Solution {
public:
int totalFruit(vector<int>& fruits) {
int len = fruits.size();
vector<int> v(len);
int i = 0;
int cur = fruits[i];
i++;
int max_diff = 1;
int typea = fruits[0], typeb = -1, typec = -1;
while(i < len) {
int diff = 1;
typeb = typec = -1;
int lasta = i-1, lastb = 0;
while(i < len) {
if(fruits[i] != typea && fruits[i] != typeb) {
if(typeb == -1) {
typeb = fruits[i];
} else if(typec == -1) {
typec = fruits[i];
}
}
if(fruits[i] == typea) {
lasta = i;
} else if(fruits[i] == typeb) {
lastb = i;
}
if(typec == -1) {
diff++;
} else {
break;
}
i++;
}
max_diff = diff > max_diff ? diff : max_diff;
if(i-1 >= 0 && i < len){
if(fruits[i-1] == typea) {
i = lastb + 2;
} else if(fruits[i-1] == typeb) {
typea = typeb;
i = lasta + 2;
}
// printf("%d, %d, %d\n", i, lasta, lastb);
}
}
return max_diff;
}
};

1441. 用栈操作构建数组

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LeetCode-14

927. 三等分

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class Solution {
public:
vector<int> threeEqualParts(vector<int>& arr) {
int sum = countOne(arr);
int len = arr.size();
if(sum % 3 != 0) {
return {-1,-1};
}
if(sum == 0) {
return {0, len -1};
}

int p1,p2,p3;
p1 = p2 = p3 = 0;
int i = 0;
int cur = 0;
while(i < len) {
if(arr[i] == 1) {
if(cur == 0) {
p1 = i;
} else if(cur == sum/3) {
p2 = i;
} else if(cur == 2*sum/3) {
p3 = i;
}
cur++;
}
i++;
} //把1平均分成3份,p1 p2 p3分别找到三段的第一个1的位置
// printf("%d %d %d\n", p1, p2, p3);
int x = p1,y = p2,z = p3;
int farclen = len - p3;
if(p1 + farclen > p2 || p2 + farclen > p3) {
return {-1, -1};
}
while(x < p2 && y < p3 && z < len) {
if(arr[x] != arr[y] || arr[y] != arr[z]) {
return {-1, -1};
}
x++;y++;z++;
}
// printf("%d %d %d\n", x, y, z);
return {p1+farclen-1, p2+farclen};
}
int
countOne(vector<int>& arr) {
int count = 0;
for(int a : arr) {
count += a;
}
return count;
}
};

难,看懂解析思路后才写出来的

刚开始的思路是找0,把1分成了n段,取n/3 , 2n/3和 n段后面的0,然后向右移动双指针比较

后来发现有超级长的输入,超时了

解析的思路与我刚好相反,先数1的个数,如果是0或者不能被3整除,说明不能分成三段

1的个数为n,找到第0 n/3 2n/3个1,记为p1, p2, p3

p3到后末尾的长度就是三个子串的长度,如果p1 或 p2 + 字串长度分别大于p2 p3,说明无解

然后向后比较,若后面的数完全相同则有解

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LeetCode-13

1640. 能否连接形成数组

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class Solution {
public:
bool canFormArray(vector<int>& arr, vector<vector<int>>& pieces) {
int arr_map[105] = {0};
int len_arr = arr.size();
for(int i = 0; i < len_arr; i++) {
arr_map[arr[i]] = i+1;
}
int pie_len = pieces.size();
for(int i = 0; i < pie_len; i++) {
int i_len = pieces[i].size();
int diff = arr_map[pieces[i][0]];
if(diff == 0) {
return false;
}
for(int j = 1; j < i_len; j++) {
if(diff != arr_map[pieces[i][j]] - j) {
return false;
}
}
}
return true;
}
};

4ms,和最快的思路刚好相反,用map存储arr的index,最快的思路是反过来,用map存一个piece的第一个index

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class Solution {
public:
bool canFormArray(vector<int>& arr, vector<vector<int>>& pieces) {
int arr_map[105] = {0};
int len_arr = arr.size();
int pie_len = pieces.size();
for(int i = 0; i < pie_len; i++) {
arr_map[pieces[i][0]] = i+1;
}
int i = 0;
while(i < len_arr) {
int row = arr_map[arr[i]];
if(row == 0) return false;
vector<int>& subv = pieces[row-1];
int i_len = subv.size();
for(int j = 0; j < i_len; j++, i++) {
if(arr[i] != subv[j]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
};

707. 设计链表

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struct List {
List *next;
int val;
List(int val0, List* next0 = nullptr):val(val0), next(next0) {}
};

class MyLinkedList {
private:
List *root;
List *tail;
int size;
inline List* getNode(int& index) {
List *move = root;
while(index > 0 && move->next != nullptr) {
move = move->next;
index--;
}
return move;
}
public:
MyLinkedList() {
root = new List(0);
tail = root;
size = 0;
}

int get(int index) {
List *move = getNode(index);
return (move->next == nullptr) ? -1 : move->next->val;
}

void addAtHead(int val) {
List* node = new List(val, root->next);
root->next = node;
if(root == tail) {
tail = node;
}
size++;
}

void addAtTail(int val) {
List* node = new List(val, tail->next);
tail->next = node;
tail = node;
size++;
}

void addAtIndex(int index, int val) {
List *move = getNode(index);
if(index > 0) {
return;
}
List* node = new List(val, move->next);
move->next = node;
if(move == tail) {
tail = node;
}
size++;
}

void deleteAtIndex(int index) {
List *move = getNode(index);
List *target = move->next;
if(target != nullptr) {
move->next = target->next;
if(target == tail) {
tail = move;
}
delete target;
size--;
}
}
};
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qq.md

我的QQ

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"""
-... .- . -.. --. .... -.-. .--- -... -...
"""

实习笔记-1

px dp sp 的区别

px 其实就是像素单位,比如我们通常说的手机分辨列表800*400都是px的单位
sp 同dp相似,还会根据用户的字体大小偏好来缩放
dp 虚拟像素,在不同的像素密度的设备上会自动适配

隐藏状态栏任务栏

在api30之前

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getWindow().getDecorView().setSystemUIVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN)
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实习笔记-4

ImageView的参数

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android:adjustViewBounds="true"

对应源码

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@android.view.RemotableViewMethod
public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {
mAdjustViewBounds = adjustViewBounds;
if (adjustViewBounds) {
setScaleType(ScaleType.FIT_CENTER);
}
}

应用场景

  • 当宽高有且仅有一个设置为wrapContent的时候是有用,指定一个宽or高,再根据drawable的比例确定另一个高/宽的值
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实习笔记-5

git相关知识

新建代码库

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## 当前目录 新建一个Git代码库
$ git init

## 新建一个目录,将其初始化为Git代码库
$ git init [project-name]

## 下载一个项目和它的整个代码历史
$ git clone [url]

配置

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## 显示当前的Git配置
$ git config --list

## 编辑Git配置文件
$ git config -e [--global]

## 设置提交代码时的用户信息
$ git config [--global] user.name "[name]"
$ git config [--global] user.email "[email address]"
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实习笔记-7

FragmentActivity和Activity的具体区别在哪里

fragment是3.0以后的东西,为了在低版本中使用fragment就要用到android-support-v4.jar兼容包,fragmentActivity提供了操作fragment的一些方法,其功能跟3.0及以后的版本的Activity的功能一样。

  • 1、fragmentactivity 继承自activity,用来解决android3.0 之前没有fragment的api,所以在使用的时候需要导入support包,同时继承fragmentActivity,这样在activity中就能嵌入fragment来实现你想要的布局效果。
  • 2、当然3.0之后你就可以直接继承自Activity,并且在其中嵌入使用fragment了。
  • 3、获得Manager的方式也不同
    • 3.0以下:getSupportFragmentManager()
    • 3.0以上:getFragmentManager()(已弃用)

activity 转场动画

使用windowAnimation和ActivityAnimation

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