var integer:Int//一般用法var/val + 标识符 + : + 类型名,var表示变量 val integer1:Int = 0//val表示常量,相当于java中的final,c++中的const var str = "this is a string" //没有":String",此时只要保证编译器可以知道变量的类型,则编译器可以完成类型推断 var flt:Float = 5f//f表示数据为float类型 var tobar:Toolbar? = findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar) /* 类型名后+'?'表示该变量为可空变量,kotlin为了防止java中NullPointerException, 默认所有的变量都是不可空(不能为null的),如果要让变量为空,需要+'?', 此时,编译器会强制程序员对所有可空变量进行非空判断 */
Kotlin的类型转换
强制类型转换
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var double:Double = 16.0 val dbl2Int:Int = (double asInt)
数据转换函数
在kotlin的世界中,一切都是类和对象,基本数据类型也是,其中用于数据转换的成员函数
Kotlin的数据类型转换函数
toInt
toLong
toFloat
toDouble
toChar
toString
二、字符串
字符串与其他基本数据类型转换
String的成员函数
备注
toInt
toLong
toFloat
toDouble
toBoolean
toCharArray
返回的是CharArray不是Array<Char>
字符串的常用方法
String的成员函数
解释
indexOf
查找子串
substring
获取子串
replace
替换子串
split
按特定字符分隔子串,返回值是List<String>
字符串拼接
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val str1:String = "我刘景天宇宙第一帅!" val integer:Int = 8848 val text:TextView = findViewById<TextView>(R.id.text) val strCat:String = "str1 = ${str1} integer = $integer, 当前text中显示的内容是:${text.text}" /* $变量名 ${表达式} */
三、数组
Kotlin的数组类型
数组名称
初始化方法
数组名称
初始化方法
IntArray
intArrayOf
Array<Int>
ArrayOf
LongArray
longArrayOf
Array<Long>
ArrayOf
FloatArray
floatArrayOf
Array<Float>
ArrayOf
DoubleArray
doubleArrayOf
Array<Double>
ArrayOf
BooleanArray
booleanArrayOf
Array<Boolean>
ArrayOf
CharArray
charArrayOf
Array<Char>
ArrayOf
null
null
Array<String>
ArrayOf
数组常用方法
成员
解释
size
数组长度
get(index)
获取元素
set(index, value)
修改元素值
ps:kotlin也可以通过下标引用元素和修改元素
四、容器
Kotlin的容器
Kotlin容器
名称
初始化方法
只读集合
Set
setOf
可变集合
MutableSet
mutableSetOf
只读队列
Set
listOf
可变队列
MutableSet
mutableListOf
只读映射
Set
mapOf
可变映射
MutableSet
mutableMapOf
容器的通用常用方法
方法名
返回值
解释
isEmpty()
Boolean
判断是否为空
isNotEmpty()
Boolean
判断是否为非空
clear()
Unit(猜测)
清空容器(找不到这个方法)
contains(value)
Boolean
查找有没有这个元素
iterator()
对应的迭代器
返回容器的迭代器
count()
Int
获取元素个数
size
Int
获取元素个数
ps:只读容器初始化后就不可更改了
容器的迭代器的常用方法
方法名
解释
hasNext()
类似java的Scanner的hasNext方法
next()
类似java的Scanner的Next方法
集合
Kotlin集合的特性
集合内部元素不按照顺序排列,无法下标访问
集合内部元素具有唯一性
MutableSet的元素变更方法
方法
解释
add(element)
添加元素
remove(element)
移除某个元素
映射
初始化方法
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var map1:map<String, int> = mapOf("1" to 1, "2" to 2, "3" to 3) var map2:mutableMap<String, Boolean> = mutableMapOf(Pair("a", true), Pair("b", false)) /* 不论是map还是mutableMap, 都可以使用 key to value和Pair(Key, Value) */
Map和MutableMap的常用方法
方法
返回值
解释
Map
MutableMap
containsKey(key)
Boolean
判断是否有指定键的元素
√
√
containsValue(value)
Boolean
判断是否有指定值的元素
√
√
put(key, value)
String?
添加元素
×
√
remove(key)
String?
移除元素
×
√
remove(key, value)
Boolean
移除元素
×
√
队列
队列的常用方法
方法
返回值
解释
List
MutableList
get(index)
ElementType
返回对应位置的元素
√
√
[index]
ElementType
下标运算
√
√
add(element)
Unit
向队尾添加元素
×
√
set(index, element)
ElementType
修改指定位置的元素
×
√
removeAt(index)
Int
移除指定位置的元素
×
√
sortBy{排序条件}
Unit
按照排序条件升序排列
×
√
sortByDescending{排序条件}
Unit
按照排序条件降序排列
×
√
sort()
Unit
排序
×
√
五、类型判断
例子
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if (varable is String) { //Do something, } elseif (varable isInt) { //or you will do something }
例子
1 2 3 4 5
when (varable) { is String -> //Do something isInt -> //or you will do something else -> //nothing }
六、空安全
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var i:Int = 0 //Kotlin默认的变量是不可为空(null)的 var str:String? = null //如果想让一个变量为空,要在类型名后面加'?' i = str?.length //可空变量在调用方法时,在后面加上'?',一旦可空变量str的值为空,返回null try { i = str!!.length } catch(e: Exception) { Toast.makeText(this, "遇到${e}错误", Toast.LENGTH_SHORT).show() } //可空变量加!!,表示如果为空,抛出异常 i = str?.length : -1 //表示如果str为空,则值为0